【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址 (原视频发布于 2021 年 11 月 21 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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多种国家属性:威望:会影响国家军队的战斗力, 贸易收入等等合法性:会影响国家的稳定, 以及税收等等人事操作消耗……滑动测绘仪 等等....还有许多外交科技 游戏中的贸易:通过每个城市的特产, 以及周边的城市, 会计算出……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第二篇

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前一篇日志讲了开始准备开发一个小的游戏我所做的准备,这篇总结一下开始使用cocos遇到的一些对新手不太友好的问题和解决办法吧稍微录了一下自己游戏的视频……按固定比例百分比改变尺寸开始我用的办法很蠢,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算……谁知道这里还会藏着这种操作.用百分比可以解决很多烦人的问题,至少不需要写那么多 scheduleOnce

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第二篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26838

前一篇日志讲了开始准备开发一个小的游戏我所做的准备,这篇总结一下开始使用cocos遇到的一些对新手不太友好的问题和解决办法吧稍微录了一下自己游戏的视频……按固定比例百分比改变尺寸开始我用的办法很蠢,是用cc.winSize获得屏幕的宽度和高度再乘以百分比来计算……谁知道这里还会藏着这种操作.用百分比可以解决很多烦人的问题,至少不需要写那么多 scheduleOnce

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

感谢收看,下集是做《Oxenfree》的Night School Studio,敬请期待~ 视频原地址……v=1XV0G1F05aw

探索者 2021-01-07

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从这段放出的视频可以看出:他的美术基本功还是相当厉害的!……目前看上去游戏整体风格基本上是模仿的纪念碑谷,但是玩法和谜题还是有一的想发的。……如果你渠道开发者的个人网站,你会发现他做了不少古怪的游戏,比如射击僵尸将它们变回人类,以及费很大劲儿通过极其复杂的操作将一根骨头送到另一个星球上的狗狗嘴里之类的

迷你物流(Mini Transport)

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在此过程中,注意使用有限的人力资源来提高某些管线的速度,以达到整个产业链的负载均衡

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

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发起:奇蔚菌 正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,……地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升……(未来会增加升级时的技能选择),此提升收益计算为累乘方式

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 的代表作之一,该作系列一直以高度的写实操作与精准的物理模拟

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

版本:Early Access


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